说起《原神》,大伙儿肯定第一时间想到那款风靡全球的开放世界手游:画面炸裂、人物帅到没边儿,还能随手开大技能秒天秒地秒空气。可是你知道吗 ,这款爆火游戏其实有个“前身”游戏,咱今天就要扒一扒——原神的前身游戏到底是个啥?别急,往下看 ,保证让你吃瓜吃得停不下来。
首先要明确的是,原神的开发公司米哈游(miHoYo)在原神之前其实有几个比较火的游戏 ,比如《崩坏》系列。一些玩家硬核剖析后说,原神在玩法框架和美术风格上某种程度上可以看作是《崩坏3》的“升级版 ”或者“姊妹篇” 。毕竟崩坏3也是3D动作、人物养成,就差点变成捏脸加大地图了。
于是 ,“原神的前身”这个观点最主流的解释之一就是——《崩坏3》。米哈游通过多年打磨,把动作跑酷 、角色切换、技能连招的底层引擎进行了华丽转身,升级成了开放大世界+多角色自由切换的RPG奇葩组合 。你要说没继承点东西,那肯定是扯淡。
当然啦 ,咱们不能只盯着崩坏3。还有玩家挖掘说其实“原神的前身 ”还包含了一些经典游戏的灵感换汤不换药,尤其是“塞尔达传说:旷野之息” 。别说,游戏中那自由爬山、滑翔伞 、元素解谜这些套路 ,蹭得就差封神榜见字如面了。米哈游也是聪明,借鉴好了,自己的味道照样很杠杠的。毕竟“借鉴”是游戏圈开挂的惯用伎俩嘛 。
咱倒没忘了真正内行说法——米哈游最初设计原神的时候 ,团队内部搞过多个版本。有人爆料原神早期设定更像一个传统JRPG,故事剧情线很长,地图还小得叽叽喳喳 ,都没现在这么自由嗨。后来灵感和研发反馈一通变革,才成就了现在这个“大世界加萌娘 ”混搭大杂烩。
讲到这里,有人可能会好奇:“原神的前身游戏是某某游戏官方授权的梗 ,还是被黑粉瞎编的阴谋论?”这问题问得妙!其实那些阴谋论多是玩家的无限好奇心加脑洞,一听有“前身”俩字就想扒个底朝天 。但真实情况是,世界上没有哪款游戏能完全凭空诞生。开发商都会从现有产品、市场趋势、玩家喜好 、甚至别家游戏学习经验。就是说,前身游戏更多是一种经验传承和技术积累 ,而非简单地抄袭神话 。
大家更关注的数据是:原神在全球上线后,运营团队怎么做到美术、音乐、玩法这么拉跨又不尴尬地接地气?答案就在前身游戏积累的用户数据 、底层引擎优化和玩法调试中。米哈游从《崩坏3》那班老粉身上学到的教训,直接炼成了升级版原神的招牌。
别忘了 ,开发周期方面也有蛛丝马迹 。原神正式玩法有没有来自米哈游早期做的某款催生版本?有!开发者社区透露,他们有早期代号叫“星空 ”的游戏,但后来设施拆解 ,二八分结果,原神才从里头诞生。这就相当于游戏行业的“亲子鉴定”现场,前身游戏就是孕育原神的“爸爸妈妈” ,蛮浪漫的说。
还记得有自称内部爆料的泥潭大神贴出了原神早期UI界面和人物模型设定稿,发现跟现在的差距那叫一个甩脸子——从萌系改成更写实,玩法从线性变成开放世界 ,难怪玩家看完直呼开发组终于放开手脚玩了!这也侧面印证了“前身游戏”其实就是原神的雏形版本和设计理念融合拳 。
说起前身游戏,怎么能不提游戏开发流程的“飞轮效应 ”?米哈游在做《崩坏》系列里头一直有“打磨引擎、流水线整合、美术创新+音乐搭配”的突破。不管别人怎么说,团队长时间积累下来的实力是原神开挂的基础。换个角度想,你单凭一把菜刀和几把盆能做出这么多花样吗?不可能吧 ,那就是技术传承和不断尝试的产物 。
要是你还好奇某些游戏媒体吐槽原神抄袭“塞尔达”太明显,那你得明白不管谁玩游戏,总会带点先入为主的印象。原神的前身游戏里 ,其实就有不少开荒版本参考了《塞尔达》的元素,这更像是游戏产业中正常借鉴与消化的必经阶段。毕竟“创新 ”没那么容易,往旁边挪一挪 ,叠加一下元素,大家都快乐。
还想听一个脑筋急转弯吗?原神的前身游戏其实可能是……你手里的那款网红游戏手柄!没错,厂商把这些手柄上的操作逻辑、玩家习惯全研究透了 ,完完全全把“玩家喜欢怎么操作 、怎么玩最带感”这个心理放进游戏里头 。也就是说,所谓的“前身游戏”,其实是无数小细节、无数数据积累和无数大脑交织出的集大成者。
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