说起《原神》的奔跑 ,兄弟姐妹们是不是第一反应就是“冲鸭!”“走起来像开了挂 ”?毕竟那个小跑步一溜烟的画面,简直让人误以为角色有隐形加速buff,不禁让人脑补:奔跑啥时候成了“无敌技能”了?要说真无敌,那也得有点讲究 ,今天咱们就扒一扒《原神》奔跑到底有多“无敌”,真跑起来是不是能横扫全场,还是被程序大佬们偷偷限制了 。
那奔跑真有那传说中的“加速buff”吗?其实游戏里设定的持续跑步并不会给你带来额外加速,角色跑步速度是固定的——不过 ,这速度在原神世界里已经算是中上等了 。毕竟不要忘了,游戏里的角色体型 、装备和元素状态都会影响跑步表现,比如蒙德那个“元气少年”琴,女妖的确跑起来飒爽 ,但也没神速到追风一样。
再说说游戏机制,大家心里可能有个疑问:奔跑会不会让角色暂时变得无敌?答案是没的。无敌大多数情况下是特定技能附送的状态,比如战斗中开启某些防护术 ,才能实现无敌效果 。奔跑时候,角色还是会被敌人按头秒或者被风筝。别想着在深渊里光靠奔跑玩“躲猫猫 ”,敌人可没那么好糊弄。
不过 ,说奔跑无敌,也不是完全空穴来风 。跑动在游戏体验中确实给人一种“无敌感”,你想啊 ,奔跑可以快速躲避敌人的走位攻击,甚至无缝接技能释放,这让玩家感觉神速带带不说 ,还真的像无敌状态一样酷炫。最重要的是,奔跑时可以更灵活地穿梭地形,躲避地图障碍,逃脱敌人追击 ,玩起来简直像在开挂。
从玩家社区来看,有不少up主和大神都说,熟练蹭着奔跑配合角色冲击技能 ,简直“战场小魔王” 。不过,这玩法其实是靠操作技术,不是游戏机制里的无敌设定。换句话说 ,跑得快加上技术好,才是玩家霸屏的真谛,而不是游戏官方给奔跑背书“无敌 ”。
事实上 ,很多老玩家都玩过“冲锋陷阵”式的玩法,角色奔跑时加上冲刺“摩擦力狂飙”,特别是在庙宇探险、世界任务奔波的时候非常香 。虽然没有官方无敌效果 ,但那种自由奔跑穿梭地图的爽感,让人忍不住想唱“起飞了起飞了,我要起飞了 ”。这是一种心理上的满足感,比技术上的“无敌更香”。
我们再扯个有趣的 ,原神中跑的姿势也是相当用心设计了。不同角色奔跑风格差异大,比如亚瑟王那种一脸“我本英俊”的洒脱,和迪卢克跑步时那种“稳中带狠 ”的气场 ,完全体现了角色性格 。大家跑起来有没有注意?这设计有点像游戏里藏的彩蛋,让你边跑边感受人物性格的魔力。
技术面上,《原神》的奔跑速率确定是多方位调试过的。官方不可能给奔跑设定成“无敌” ,否则游戏平衡早被玩家虐吐了 。想象一下,谁还打怪,大家全靠奔跑躲避输出 ,那战斗体验多半会变成“追这躲那,溜了溜了”。所以,奔跑只是辅助 ,战斗无敌还是得靠技能和战术。
接下来聊聊坑队友的“奔跑误区” 。很多萌新在组队时只顾着跑,结果飞速冲进敌阵变炮灰,导致团队崩盘。跑得快不代表强,跑得稳才是王道。想想现实中的老司机 ,不是跑得快就安全,稳健操作才是核心战法 。别光顾着“无敌冲 ”,忽略了团队配合 ,惨死的就只有自己。
说到这儿,你是不是也开始怀疑“奔跑无敌”的说法了?游戏大神们普遍认可,奔跑是一种游戏体验加分项 ,而非战斗无敌。机会主义玩家用奔跑闪躲技能,那是反应速度和操作手感带来的“假无敌”,不是程序写死的加成 。想要真无敌?找个钟离 ,等护盾开起来,那才叫叫板全场。
最后,跟你们开个脑筋急转弯:如果原神里奔跑真能让角色无敌 ,那是不是战斗就变成了赛跑?我们干脆举办个“原神奥运会 ”——跑得最快的角色直接冠军,不用打怪,玩家们躲着敌人跑,一边喊“我跑我无敌” ,谁能不服?
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