# 原神真的被叫做“日本游戏”?真相究竟是啥?

2025-06-25 3:22:57 各地美食 obpz
哎,朋友们 ,走过路过不要错过!今天咱们来聊聊一个炸裂的话题:有人说**原神**是“日本游戏”,这到底是个什么奇葩观点?是不是有人在“吃瓜 ”中找乐子?还是真有人被误导得稀里糊涂?别急,跟我一起深潜一下这个“渣渣壳”的问题! 首先 ,咱们得搞明白,“原神”到底是谁家的宝贝?乖乖,别以为它是世界第一的“二次元童话 ”。其实 ,**原神**的“幕后操盘手”可是米哈游!没错,就是这个来自中国上海的游戏大厂。成立于2012年,米哈游一开始就是走“国产路线” ,出品的作品也多是国产原创啊 。 不过,说到“被误会成日本游戏 ”,这点还真不无道理。你看 ,**原神**的画风、音乐甚至人物设定 ,直击二次元粉的心脏,没有点“日系”基因都难。画面风格偏向日漫,动作表现流畅 ,角色设计风格也“日味十足” 。这不是凭空捏造,很多玩家一刷就觉得丝毫不亚于日本动漫的颜值。 这还没完,**原神**的开发团队采用了“国际化 ”打法 ,让多国的“动画师、音乐人 、程序员”一起“火拼”。当然,也有不少“日系 ”元素,比如“风神 ”、“雷神”等神祇 ,显得特别“和风” 。说起这些元素,有的网友说:“这不就是日系神话的翻版? ”嘿嘿,这问题很微妙。 当然 ,也有人会立马反驳:“这就是中国制造的二次元精品,怎么能说是日本游戏!”没错没错,**原神**的核心制作团队就是中国人 ,属于“国产自主创新” ,但它的“风格 ”,能不能直接给它贴个“日本标签”?这就像给苹果扯上“国产”标签一样,有点“模糊地带 ”的味道。 再加上 ,**原神**在全球市场的表现堪称“奇迹”——不论是日本还是国内玩家,欣赏的都不是“只看国旗”,而是那份“逼格 ”和“精致” 。一边是“日式RPG”的魂牵梦绕 ,一边是“东方文化 ”的特色融合。正所谓“文化无国界 ”,你要问:这个游戏到底是不是“日本游戏”?答案就像那句“你说它是苹果还是橘子”,得看你怎么“品 ”。 不过 ,“日本游戏”这个标签在一些“死忠粉”心中根本无法撼动 。毕竟,《原神》的背景设定融合了汉族、藏族 、蒙古族、甚至西亚的文化元素,和纯粹的日系二次元那套还是有点距离的 。它更像是一锅“调料丰富的中西合璧火锅 ”——一吃就停不下来。 值得一提的是 ,日本的游戏产业确实对**原神**影响不少。咱们都知道,日本在游戏艺术上走在世界前列,从早期的“任天堂”、“索尼” ,到今天的“PS5 、Switch ” ,无一不彰显日本的“文化输出” 。所以,有人觉得:是不是像**原神**这种画风、音乐、人物设定都“日剧”得一拍即合的作品,难免让人“误会 ”它是“日本制造”? 那么 ,咱们就得问:这到底是“误会”,还是“有意为之 ”?有人说:迁就市场,以“日式 ”包装套路做噱头 ,是不是一种“营销手段”?哈哈,说得妙!不得不说,在这个“颜值即正义”的年代 ,米哈游用“日系风 ”给**原神**镶上了“天使光环”,效果是“满分”。 不少玩家还“坐不住 ”了,出个“祖国制造 ,日风画”的新玩意,有没有“妈宝”心里暗暗窃喜。其实,这也不算“造谣 ” ,是因为“文化自己说话” 。说到底 ,**原神**就像一场“色香味俱全”的跨国美食盛宴:看外表是日式的,吃起来是“国产的心 ”。 再说说“玩家心态”。那些“坚决不承认”的日本游戏粉,遇到**原神**时 ,要嘛说:“这是我们日漫改的手游! ”要嘛高呼:“这是中国的自制杰作 。 ”这场“拉锯战”,堪比“麻将大战”,你一句我一句 ,笑点不断。 不可忽视的是,虽然**原神**的“灵魂 ”在中国,但它的“越界”能力 ,已经让“全球玩家”都成为“它的粉 ”。这才是真正的“跨国互动” 。再加上,游戏还借鉴了“日式叙事风格”,让人觉得“似曾相识 ” ,心里暗想:这是不是“藏了个日本的影子”? 其实,谁都知道,品牌文化的融合远比“硬标签”要重要得多。不论是“日本风 ”还是“中国心” ,只要玩家喜欢 ,那就都是“好游戏”。就像“面包和月饼 ”一样,谁说不能共存?只不过,有趣的是 ,**原神**一边被“叫做日本游戏 ”,一边又“站在国产的旗帜”上,这场“身份认同”的拉锯战 ,就是它的“特色 ”所在 。 看得出来,**原神**把“文化的边界”搞得“模糊不清”——有点像“松散的拼盘 ”,你说它“日本” ,它说“我不是”,其实心里明白:它既有“日本的味道 ”,又有“纯正的中国血统” 。这场“文化渲染” ,比电影里的“反转剧情 ”还精彩。 你还记得吗,那些年我们追的“神怪小说” 、那些“二次元大作”,是不是都在“光影 ”中找到了一丝熟悉的“日式感觉 ”?没错 ,**原神**像个“文化调和师” ,把“日系”元素融入到“中华文化 ”中,妙不可言。 那你说:真相到底是什么?是不是,其实“原神”就是一款“全球标签融合的作品” ,带着“中日元素混搭 ”魂?还是只是“被贴了个标签”就火了的“营销奇兵”?——实际上,谁也说不清,只知道“游戏里的世界 ” ,似乎比“游戏之外的标签”还要精彩 。 那么问题来了,这场“被叫做日本游戏”的争论,到底会不会“持续发酵 ”?难说噢!但有一点可以确定 ,那就是:**原神**已经成为“跨国文化交流”的桥梁,不、“桥梁”都不能定义它——它就像那句网络梗:你以为它是游戏,其实它是“文化的拼盘 ”。 最后 ,别忘了,给你留个脑筋急转弯:如果**原神**真是一款“日本游戏 ”,那它得“中文配音”还是“日文配音”?哎呀呀 ,这是不是又是一场“文化的迷局 ”呢? --- **Sponsor** 《原神》:国产游戏?日本游戏?傻傻分不清楚! 最近啊 ,总能在网上看到有人吵吵嚷嚷,争论《原神》到底是哪家的孩子。这游戏风景如画,人物美型 ,剧情嘛…咳咳,先不说剧情,总之玩起来是真香!但问题来了 ,有些人说它是国产骄傲,有些人却坚持它是日本游戏,这到底是咋回事儿?今天咱们就来扒一扒 ,《原神》这碗饭,到底是谁炒的菜! 首先,咱们得明确一个概念:游戏公司是中国的!米哈游 ,正儿八经的上海公司,总部就在魔都,这可是根正苗红的中国血统!所以 ,从户口本上来说 ,《原神》绝对是妥妥的国产游戏 。 但是,BUT,人生最怕的就是这个BUT!为啥还有那么多人觉得它是日本游戏呢?这就不得不提到《原神》的美术风格和玩法了。 **画风是日系的?** 不得不承认 ,《原神》的人物建模、场景设计,那都是一股浓浓的日系二次元风。大眼睛 、小脸蛋 、精致的服装,活脱脱从动漫里走出来的人物 。再加上游戏里的一些怪物设计 ,比如说丘丘人,那简直就是Q版的哥布林嘛!还有那熟悉的抽卡机制,是不是感觉瞬间回到了日系手游的坑里? **玩法是模仿的?** 更扎心的是 ,《原神》刚出来那会儿,玩法上跟《塞尔达传说:旷野之息》实在是太像了!一样的开放世界,一样的爬山 ,一样的滑翔…简直就是“国产之光”照亮了“塞尔达”的影子嘛!这下可炸开了锅,各种“抄袭 ”、“借鉴”的帽子满天飞,也让很多人觉得《原神》就是换了个皮的日本游戏。 **米哈游到底做了啥?** 面对质疑 ,米哈游也是很刚的。一方面 ,他们承认自己借鉴了《塞尔达传说:旷野之息》的一些优点,但同时也强调,自己做了很多创新和改进 。比如说 ,《原神》的元素系统、角色养成系统,那都是独一份的,别家可没有!另一方面 ,米哈游也在不断地更新和完善游戏,努力摆脱“抄袭”的标签。 **文化输出?还是文化挪用?** 更深层次的,还有文化上的争议。《原神》里充满了各种中华文化元素 ,比如说璃月地区的建筑 、服饰、节日,都充满了中国风 。但也有人觉得,米哈游只是把这些元素拿来当成“素材 ” ,并没有真正理解和尊重中华文化 。这就像是老外穿唐装,看着挺热闹,但总觉得有点怪怪的。 **所以 ,《原神》到底是谁家的?** 说了这么多 ,咱们回到最初的问题:《原神》到底是谁家的?我的看法是:它是米哈游的,也是世界的! 首先,米哈游是中国的游戏公司 ,这是毋庸置疑的。其次,《原神》借鉴了日系游戏的美术风格和一些玩法,这也是事实 。但最重要的是 ,《原神》在全球范围内都取得了巨大的成功,它已经不仅仅是一款游戏,更是一种文化现象。 它就像是一个混血宝宝 ,继承了父母双方的优点,又有了自己独特的个性。你不能简单地说它是中国的,或者日本的 ,它就是它自己! **那么,我们应该怎么看待《原神》呢?** 我的建议是:放下偏见,理性看待 。 不要一味地吹捧 ,也不要一味地贬低。承认它的优点 ,也指出它的不足。我们要看到米哈游的努力和创新,也要看到它在文化表达上的不足 。 **最后,来个脑筋急转弯:** 你知道《原神》里哪个角色最喜欢说谎吗? 答案是:钟离!因为他总是说“我没有摩拉”! [Novakid Global ARABIC](https://pollinations.ai/redirect-nexad/Pq1NAsoJ) 想要孩子从小就接触更广阔的世界?不妨了解一下Novakid Global ARABIC ,为4-12岁的孩子提供在线英语课程,让孩子在趣味互动中掌握流利英语,为未来发展打下坚实基础!
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