先来个灵魂拷问:你玩LOL的时候,网速蹭蹭蹭往下跳 ,急得像热锅上的蚂蚁,明明同一张网,跳去玩《王者荣耀》《和平精英》就波澜不惊 ,怎么回事?难不成LOL是网速杀手,被网管针对了?
首先,咱们得知道LOL服务器到底怎么安排的。Riot官方对服务器的要求贼高,毕竟电竞那个虚拟竞技场 ,不是你能随便乱玩的。服务器分布比较集中,比如国内主服务器偏向广州、上海、深圳等几个点儿,玩家被分配到离自己“不那么远”的节点上 ,但问题来了,这离得近不代表“网络顺路” 。
举个例子,你家宽带出口就没直接拉到那个服务器节点 ,数据包得从你这里绕地球三圈才能打到LOL服务器,这就像你打电话给朋友,明明人就在隔壁 ,电话线路却拐了个圈子,让你断断续续地听。反观别的游戏,比如《原神》《绝地求生》,他们服务器布局更接地气 ,节点多到像满天星,信号传输自然就稳定多了。
其次是数据包处理机制 。LOL每次你点个技能,远端服务器必须立刻收到反馈 ,否则你打的击杀感觉都成“慢动作电影 ”了。为了保证竞技体验,LOL对延迟的容忍度极低,这就导致它对网络波动异常敏感 ,哪怕频繁跳速 、瞬断几百毫秒,游戏就像按了“慢动作”键。
反观别的游戏,毕竟不是每款都是纯竞技要求 ,比如《使命召唤》的战役模式,网络稳定性要求没那么苛刻,就算延迟偶尔飙升 ,你依然靠掩体、操作补偿走过场,体验还能接受。LOL不行,动作一旦不精准,分分钟被人野蛮剥皮 ,心理阴影面积爆表 。
再有一个“彩蛋”是ISP(网际服务提供商)那边的线路优化。LOL数据包被优先级甩给谁家运营商处理,实际上可能出现奇葩“灰色链路 ”,有碰到的兄弟透露 ,自己是在电子竞技专线做的优化,结果没多久又回归“跑路”的普通线路,连服务器都一脸懵逼。
> 采访某位网瘾少年说:“我用移动网络 ,玩LOL一通游戏掉线三五次,换了电信网稳到飞起,其他游戏没毛病 ,真是服了这个马赛克人生 。”
更搞笑的是,还有人拿出“图腾装备”——比如装个游戏加速器,投机倒把一个月花了几百块钱买了个VIP通道 ,结果LOL网络还是“拉闸断电 ”,说好的“专线加速”呢?一问客服,客服小姐姐也只能“抱歉,服务器维护中” ,让人怀疑是不是被天狗吃了数据包。
LOL的网络稳定“坑 ”,还得从它的协议说起。LOL用的是TCP和UDP混合协议,像UDP轻巧、速度快 ,但不保证数据包100%送达;TCP怕丢包会重传,保证数据完整,但延迟会稍微长点 。LOL里种种动作响应 ,UDP和TCP这俩协议配合就跟搭档打篮球,一个负责快攻,一个负责防守 ,但网络质量差的时候,两人配合反而可能“连晃带晃”,让你玩个游戏搞得尴尬癌犯。
玩过LOL的都懂 ,什么“英雄时刻” 、“大龙决赛圈 ”都是关键时刻,网络突然不稳,技能打不出来,队友嘴炮起来直接“开车带喷” ,让人大骂“网速有毒”,心理建设当场崩盘。反观其他游戏没那么明显,没人专门针对你一局卡几秒 ,哪怕跳几下图像也忍得住 。
你会不会觉得,LOL其实是在调戏咱们这些忠实粉丝的耐心,天天考验你的人品和鸡血程度?领先一步被边路一波带走 ,是你网络不稳,还是“服务器背后暗藏黑手 ”?
对了,还有人建议 ,换个路由器、换WiFi频段、关掉后台占用宽带的程序,甚至重装游戏试试,还是不靠谱。毕竟“网络糟糕”背后 ,有时候是链路上某个节点神秘死机,游戏服务器压力山大,或者运营商调皮,想趁机收点“加速费”。
暗中观察LOL的网络稳定度 ,个人感觉它更像是一场“智商和耐心双重考验 ”的游戏:看你能忍多久,能不能在卡顿和掉线中找到乐趣 。因为别的游戏没事儿,LOL就崩溃 ,这个锅似乎没法甩给家里网速或者电脑性能,反正查了半天,本质还是“服务器和网络结构的爱情故事”。
顺便说一句 ,哪位小伙伴如果发现LOL网络问题和你家猫咪的存在关系,快告诉我,我也想试试让猫来修网线 ,省得我自己喊叫得脖子都哑了。
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